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Review: Persona 4

agile | June 7, 2009

persona-4Já tava na hora de eu postar aqui… então vamos começar com o review de um jogo que eu andei jogando nesses últimos tempos, Persona 4. É um RPG bem cativante produzido pela Atlus para a série Shin Megami Tensei.

Um jovem garoto acaba de se mudar para a cidade de Inaba. Lá ele conhece pessoas, faz novos amigos e leva uma vida inicialmente tranqüila, até que ouve rumores sobre um canal de televisão que só pode ser assistido em noites de chuva, à meia-noite. Ele e seus amigos, ao assistirem o canal, vêem que aparecem as mais diversas pessoas nele - e dias depois as pessoas que aparecem lá morrem. As coisas não parecem tão alarmantes, até que no tal canal começam a aparecer amigos e conhecidos do personagem…

Essa é a premissa de Persona 4. Qual é a desse canal, porque as pessoas aparecem lá, porque as pessoas que aparecem lá morrem e como salvá-las são apenas alguns dos mistérios que o jogador deve desvendar numa história com clima de mistério policial e personagens bem marcantes. E não é só no estilo da história que P4 se difere da maioria dos RPGs: o jogo se passa no presente (em 2011, na verdade), e com isso no lugar de guerreiros e magos temos adolescentes estudantes japoneses. Mas, por mais “pés no chão” que isso possa parecer, nada impede que os personagens não enfrentam monstros, usem magias e explorem dungeons como um RPG tradicional…

945498_20081210_790screen001No combate, os personagens podem utilizar os chamados Personas (uma personificação mágica do interior de cada pessoa) para ajudá-los lançando magias e utilizando habilidades especiais. Existem diversos personas, cada um com habilidades e fraquezas diferentes, que o jogador pode encontrar no jogo e “recrutar” para utilizar nas batalhas.

Um diferencial legal da série Persona é que, além dos personagens sairem por aí explorando lugares como castelos e lutando contra inimigos como um RPG tradicional, eles têm uma vida normal para viver. Eles podem e devem ir para a escola, arrumar trabalhos de meio-período, sair por aí com os amigos, entrar em clubes de esportes da escola, entre outras coisas. E isso faz a diferença também na batalha: ao fazer novas amizades e aprofundá-las (elemento que no jogo é chamado de Social Link) você aumenta a força dos seus Personas e faz com que eles ganhem experiência extra! E, dependendo de como e com quem seu personagem se relaciona, quem sabe ele não descubra um melhor amigo ou até mesmo uma namorada… :D

945498_20090213_790screen020A personalidade do protagonista (assim como seu nome) é totalmente decidida pelo jogador, que deve dizer quais ações tomar, o que falar em qual hora e com quem ele anda por aí. Isso influencia em algumas características que o personagem deve cultivar, como Compreensão e Conhecimento, as quais por sua vez influenciam em algumas ações que o personagem pode ou não fazer. Por exemplo, o personagem pode não ser capaz de pedir o telefone de uma garota porque não tem Coragem o suficiente para isso, ou caso ele desenvolva sua Expressão será capaz de conversar com tipos diferentes de pessoas.
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Outro detalhe à parte é a produção do jogo. Apesar dos gráficos não serem aquilo tudo e da dublagem americana ser apenas razoável, fora isso não há do que reclamar! Os menus são muito bonitos e bem feitos, há animações em estilo anime e as músicas são bem legais. Muitas delas são cantadas, até mesmo músicas de quando você explora uma dungeon ou a de batalha.  Isso pode parecer meio estranho no início para quem não conhece a série, mas logo se acostuma (ainda mais com músicas cativantes como as desse jogo… se bem que há quem ache que elas ficam meio enjoadas com o tempo). Além deste (discutível) defeito, os outros que encontrei são que o “ritmo” do jogo pode ser meio lento para quem está acostumado a um Final Fantasy da vida, e que as batalhas podem ser muito difíceis! Elas geralmente envolvem uma boa dose de estratégia…

Sem muito mais o que falar, Persona 4 é um jogaço. Além de tudo o que foi mencionado acima, o jogo possui história e características de anime, o que pode agradar aos otakus que gostam de RPG também. É uma ótima pedida e eu definitivamente o recomendo (ainda mais se você não entrou na next gen ainda… ;) ).

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[Review] Hotel Dusk Room 215

kaochi | February 16, 2009

Desde que Hotel Dusk foi anunciado, o jogo parecia que ia virar um sucesso. Teve ótimas notas, mas as vendas não foram tão boas assim. Eu li muitos comentários em vários lugares desde o lançamento, mas então só agora eu tive a oportunidade de jogá-lo (e por sinal, que joguinho mais difícil de encontrar ¬¬”). Continue lendo para saber as minhas impressões

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Final Fantasy VIII

kaochi | February 5, 2009

Quem leu o meu post sobre Final Fantasy X-2 sabe que eu desisti de jogá-lo, e desisti justamente para poder jogar este título da série. Na época dos piratões de PS1 eu tinha esse jogo em japonês (o que não faria muita diferença, já que na época eu também não sabia inglês), e nem com guia conseguia jogar direito, então ano passado comprei a versão americana no ML para finalmente poder aproveitar tudo o que FFVIII tem a oferecer. A minha expectativa em relação a esse jogo sempre foi muito grande, afinal, lia muitas revistas de games em 1999, quando o jogo foi lançado, e era impossível não criar expectativa com o “jogo do século”, como algumas revistas falavam, o tão esperado sucessor de FFVII.

Eu só joguei cerca de 30 minutos de FFVII, e só isso já me fez perceber a grande diferença entre esse e FFVIII. A começar pelos gráficos. Deixaram de lado o visual SD e tentaram algo mais realista, com os personagens “adultos”. Os gráficos são ótimos para um PSOne, mas confesso que foi meio difícil me acostumar depois de jogar os títulos de PS2 hehe. Os cenários são pré-renderizados, deixando-os muito bonitos, mas isso diminui a interação entre o personagem e o cenário. Um bom ponto é que o jogo possui muitas CGs, porém diferentemente das versões de PS2 não possui dublagem, o que infelizmente faz MUITA falta. Apesar de a trilha sonora fazer um bom papel dando emoção, a dublagem também ajuda muito, e daria outro toque ao jogo, mas com certeza seria completamente inviável, já que ninguém compraria um jogo com 10 discos. A qualidade do encode das CGs também deixa muito a desejar, parece que colocaram um arquivo .rm de baixo bitrate, com ruídos nas imagens.

A trilha sonora é belíssima, a ponto de enquanto eu jogo minha mãe parar na sala para escutar a música. Infelizmente as músicas das batalhas que são meio monótonas, mas as músicas das cidades e até mesmo das dungeons, que não costumam ser muito boas, neste jogo são.

Façam como eu: larguem esses spin-offs ridículos de Final Fantasy e joguem um título verdadeiro da série, como este!

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kaochi | January 26, 2009

Final Fantasy X foi um dos melhores jogos que já joguei! E não é para menos: os gráficos são lindos, a música é envolvente, a dublagem é ótima, e a história… ah, a história… e foi graças a esse game que resolvi começar Final Fantasy X-2. Que erro! Do seu “antecessor”, só tem o nome. O jogo se passa em missões, de RPG só tem os levels, a história é fraca, e logicamente, não passa de mais um caça-níquel da Square-Enix. Começou com uma bela CG, e assim que acabou a abertura, o jogo só foi me decepcionando cada vez mais. A Yuna não foi, em momento algum, algo parecido com o que ela é em Final Fantasy X-2. Ela era sempre muito dócil, e não uma maluca que fica metendo bala em todo mundo. E agora vem a melhor parte: uma roupa que dança sozinha… WTF?!?! Muito criativo, Squenix!

O modo de batalha é estranho, não consegui me acostumar. Os gráficos continuam muito bons, as músicas também, embora as de batalhas sejam bem monótonas. E a melhor parte das mudanças veio no gameplay: tentaram transformar este título num pseudo-jogo de aventura. Você precisa pular e escalar, procurar caminhos. Se eu realmente quisesse fazer isso, jogaria Shadow of the Colossus. Mas diferentemente de SotC, é tudo feito de um modo muito artificial, e sempre com um timming perfeito para apertar um botão que pula distâncias absurdas. Este mesmo botão, se você não estiver à beira de um precipício, não pulará nem nada do gênero.

O resultado disso tudo foi uma grande perda de tempo da minha vida. Com certeza esse jogo ficará na prateleira por um boooooom tempo.

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